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ネット「ゲームの音楽は昔がいい」ワイ「老害ww論破したろww」→聞いた結果・・・

1: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)16:53:44 ID:iJy
どうなっとんねん
少なくとも最近リメイクされたらしい聖剣2とか確実に昔のほうがええやんけ

2: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)16:54:49 ID:TMq
思い出補正みたいなやつやないんか?

5: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)16:57:00 ID:iJy
>>2
思い出ないのにロマサガ3とか聖剣2とか昔の曲熱いで

67: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)17:25:51 ID:XWN
>>2
ワイ10代やが昔のゲームの曲の方が好きやで

3: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)16:55:05 ID:exV
つまり、そういうことなんやで

4: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)16:56:01 ID:aiY
メガテンとか前の方が確実に良かったよなぁ

7: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)16:57:53 ID:qQY
スーファミの音源好きや

8: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)16:58:32 ID:aeN
ポケモンのコトブキシティのBGMとか聴くと懐かしさが溢れて泣きそうになるンゴ

11: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)16:59:42 ID:KLA
昔のがグラフィックショボかったから音楽で強い主張しとったんやで
今はグラフィック向上したから音楽は控えめにしとるんや

150: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)18:08:30 ID:3FP
>>11
この理論納得

15: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)17:00:22 ID:7cf
今のゲームは音が多重構造っぽくて複雑に聞こえるから嫌
シンプルがいい

16: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)17:01:07 ID:jpm
作曲家のワイがその理屈を教えたる

最近のゲーム音楽は音質が生楽器やそれに匹敵するものを使ってる
要するに音楽興味ない奴らからしてみたら「クラシック音楽」と変わらんのや
お前らクラシック好きか?別にそんなに好きではないやろ

昔の音楽はそれをデフォルメせざるを得なかったが結果的にそれがポップになってわかりやすくなったんや
ドラクエとか内容はガチガチのクラシックやからな


めっちゃ早口で説明してやったで

19: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)17:01:49 ID:iJy
>>16
生より記号化された方がええってことか

20: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)17:02:06 ID:pQm
>>16
はえー音楽家J民すごE

17: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)17:01:08 ID:qRn
楽しみにしていたと公言していたゲームがクソだった時音楽がいいと言えば角が立たない

24: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)17:03:15 ID:qRn
DSの音はヘッドホンで聴くと驚く

25: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)17:04:10 ID:H01
昔ゲームしてた時はポケモンだけ異様にグラとBGMが他のゲームより凄かったのだけ覚えてる

26: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)17:04:30 ID:iJy
キャプテン翼2てゲームはスパロボみたく攻めてる方の音楽なるんやが
日本のターンの時はおーにっぽーよりもその曲流してあげろやってくらい盛り上がるで

27: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)17:05:13 ID:iJy
てかあの曲聞いたら日本も無駄な横パスする気起きないくらいの曲や

28: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)17:05:56 ID:aeN
比較的最近のゲームでもペルソナとかパルテナ辺りはサントラ買うぐらいすこ

29: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)17:05:59 ID:8G5
容量の都合で最初からサビに入るような曲が多いって聞いたような

36: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)17:07:30 ID:vcj
スーファミとかPSエンジンって独特な魅力ある
PSは微妙

39: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)17:08:45 ID:9Y6
ポケモンもGBAになってから一気にBGMに馴染みなくなったわ
ピコピコ音が最高なんや

40: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)17:08:51 ID:aeN
一回聞いただけで鼻歌歌えるぐらいキャッチーなフレーズがあるとええな

42: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)17:09:24 ID:wXt
ディスクシステムの音源すこここ

43: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)17:09:49 ID:pQm
大人になってから子供の頃やってたゲームの音聞くと初めてゲーム遊んでた頃のなんとも言えない多幸感が蘇るよな

47: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)17:10:14 ID:sHk
>>43
サガのOPの曲とか染みるわ

46: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)17:10:13 ID:m9S
DQとかリメイクでオーケストラ調になっとるのもすこやけど
ピコピコ音で聞くとやっぱコレやってなるンゴねぇ

49: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)17:11:00 ID:sdM
昔みたいに波形メモリ音源とかFM音源みたいな制限ある環境でやりくりしてた方が
頭に残るメロディー作れたんやろな

54: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)17:14:52 ID:vcj
FF6って名曲揃いやけど街のBGMも大好き

58: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)17:19:15 ID:uHs
音の数少ないからスッと頭の中に入ってエンドレスリピートされるんやぞ

60: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)17:20:23 ID:qRn
スーパーマリオのステージ開始からクリボー接触死までがワンフレーズ

65: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)17:24:47 ID:Tqa
スーファミ音声出力の関係でリメイクや移植版ではどうやっても完全再現出来ないらしい

82: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)17:34:51 ID:5ts
物によるかね
昔も今も良曲と駄曲は同じくらいある気がする
好みの問題もあるし

108: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)17:47:56 ID:5ts
思い出補正もあるから、まったくゲームの前知識ない人間に聴き比べさせるしかないな

111: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)17:48:38 ID:iJy
>>108
四魔貴族と聖剣2のラスボスさんは何の思い出もないけど名曲や

109: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)17:48:00 ID:9S9
主旋律のエッジが効いててループも短いから適当に聴いてても乗れるのがいいよな

122: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)17:54:14 ID:aEv
最近はメロディーがぼんやりしてて環境音楽みたいになってるのが多くないか
洋ゲーだけかな
あくまでゲームを盛り上げるためのサブの要素って感じになってて主張してない気がする
もっと主役を食うくらいのゲーム音楽が聞きたい

146: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)18:06:08 ID:BhR
どんなゲームにもワクワクしてたあの頃にかえりたい

151: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)18:08:30 ID:hxR
>>146
いやあの頃でも流石にクソゲーにはワクワク出来んかったわ。
キャラだけ出しときゃバカガキが買うようなキャラクソゲー引いたときは切れたわ。

152: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)18:09:31 ID:HuN
初代聖剣でゲームBGMに目覚めた

162: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)18:13:19 ID:Dt2
カービィ初代とか全曲名曲でほんますごいわ

175: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)18:28:33 ID:IQw
ワイも懐古嫌いやけど
音楽に関してはスーファミとかPS世代ぐらいの方がアレンジでごまかせない分頭に残るメロディー作りが出来る人が目立ってた気はする

182: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)18:32:34 ID:C0q
やっぱ16bitの電子音には不思議な魅力があるんやなって

206: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)19:04:04 ID:8ft
要は画面や演出も含めてまとまってるんやろなぁ
最近のはひとつひとつは良くても全体として見るとバラバラってゲームもあるし

207: 名無しさん@おーぷん 2018/04/16(月)19:05:30 ID:8CU
>>206
それだけ分業化が進んだとも言える、昔みたいに何でもやるじゃなくて工業化したんやね


引用元: http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1523865224/

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[ 2018/04/18 18:44 ] ゲーム | TB(0) | CM(0)
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